O arsenal dos militares é composto por armamentos especiais, de tecnologia avançada, financiados pelo governo da Federação. São extremamente úteis em combate, sejam treinos, operações diárias ou guerras, envolvendo desde apetrechos que garantem a sobrevivência até armaduras, bombas e veículos.
os equipamentos
bLASTERS
Blaster Pistol - Recruta
A versão de rifle, porém, menor. Possui facilidade de transporte, mas não é considerável pelo baixo poder de fogo.
Blaster Rifle - Soldado
Rifle de rápida precisão, básico para qualquer soldado. O recarregamento é normalizado, mas apresentando demora.
Repeating Pistol - Soldado
Após aprimorar seus conhecimentos sobre a milícia, o novo soldado adquire uma pistola automática, com poder de fogo ainda reduzido. Os disparos são mais precisos.
Blaster Shotgun - Oficial
Um armamento de alta potência, mais pesado que o rifle normal. A demora para carregar é mais estendida.
Pistola Blaster A-71 - Oficial
Com mais potência, capaz de destruir armaduras simples e com uma maior precisão, muito maleável.
Sniper Rifle - Tenente
Arma de longo alcance, consegue ferir alvos com poucos disparos de grandes distâncias [até 15 quadrados]. Demora bastante para recarregar e requer tempo para mirar.
Blaster Carabine - Tenente
Um rifle menor que pode ser carregado com uma mão. É capaz de destruir armaduras simples facilmente, podendo matar um alvo fraco com somente um tiro.
Rocket EL-9 - Capitão
Um lançador de mísseis comum, porém com a capacidade de destruição avançada. O peso da arma varia de acordo com a quantidade de mísseis acoplados, tendo o limite de três por vez.
Captain B-3 Pistol - Capitão
Uma pistola diferenciada, com três canos alongados por unidade. O armamento dispara blasters incessantes, como se fosse uma variação da Repeating Pistol, agora com uma munição de maior suporte e mira ajustável.
Chain Gun - General
A segunda versão do Rocket Launcher, agora com a velocidade do disparo aprimorada. Além disso, os mísseis lançados são duas vezes mais destrutivos do que os explosivos primários.
A versão de rifle, porém, menor. Possui facilidade de transporte, mas não é considerável pelo baixo poder de fogo.
Blaster Rifle - Soldado
Rifle de rápida precisão, básico para qualquer soldado. O recarregamento é normalizado, mas apresentando demora.
Repeating Pistol - Soldado
Após aprimorar seus conhecimentos sobre a milícia, o novo soldado adquire uma pistola automática, com poder de fogo ainda reduzido. Os disparos são mais precisos.
Blaster Shotgun - Oficial
Um armamento de alta potência, mais pesado que o rifle normal. A demora para carregar é mais estendida.
Pistola Blaster A-71 - Oficial
Com mais potência, capaz de destruir armaduras simples e com uma maior precisão, muito maleável.
Sniper Rifle - Tenente
Arma de longo alcance, consegue ferir alvos com poucos disparos de grandes distâncias [até 15 quadrados]. Demora bastante para recarregar e requer tempo para mirar.
Blaster Carabine - Tenente
Um rifle menor que pode ser carregado com uma mão. É capaz de destruir armaduras simples facilmente, podendo matar um alvo fraco com somente um tiro.
Rocket EL-9 - Capitão
Um lançador de mísseis comum, porém com a capacidade de destruição avançada. O peso da arma varia de acordo com a quantidade de mísseis acoplados, tendo o limite de três por vez.
Captain B-3 Pistol - Capitão
Uma pistola diferenciada, com três canos alongados por unidade. O armamento dispara blasters incessantes, como se fosse uma variação da Repeating Pistol, agora com uma munição de maior suporte e mira ajustável.
Chain Gun - General
A segunda versão do Rocket Launcher, agora com a velocidade do disparo aprimorada. Além disso, os mísseis lançados são duas vezes mais destrutivos do que os explosivos primários.
acessÓrrios secundÁrios
THERMAL DETONATORS
Thermal Detonator - Soldado
Utilizada para fins militares, é uma potente granada que tem um mediano alcance [4x4 quadrados].
Class A Thermal Detonator - Oficial
Versão aprimorada do Thermal Detonator, possui um poder destrutivo maior assim como o alcance [8x8 quadrados].
BOMBS
Flash Bomb - Oficial
Ao explodir, emite uma série de feixes de luz que cegam temporariamente [2 turnos] todos os alvos num considerável alcance [6x6 quadrados].
Gas Bomb - Tenente
Após ativada espalha um gás não inflamável que dificulta a respiração de pessoas próximas [5x5 quadrados] e caso inalado em grande quantidade leva a perda dos sentidos e posteriormente ao desmaio.
ARMAMENTOS SECUNDÁRIOS
Energy Shield - Oficial
Energizado por um dispositivo acoplado na estrutura do escudo, a proteção adquire uma barreira fixa em suas bordas, que se ligam no centro. Protege contra qualquer tipo de arma blaster, tem o tamanho suficiente para proteger dos joelhos até os ombros. Ao usar isso, só se pode carregar uma pistola ou um punhal de cortosis. Pode-se compactá-lo para facilitar o transporte.
Punhal de Cortosis - Tenente
Consiste em uma lâmina feita de um metal raro, que possui fácil mobilidade. Não pode ser destruída pelos sabres de luz, porém não é tão resistente quanto um.
Espada de Cortosis (MERECIMENTO ou General)
Thermal Detonator - Soldado
Utilizada para fins militares, é uma potente granada que tem um mediano alcance [4x4 quadrados].
Class A Thermal Detonator - Oficial
Versão aprimorada do Thermal Detonator, possui um poder destrutivo maior assim como o alcance [8x8 quadrados].
BOMBS
Flash Bomb - Oficial
Ao explodir, emite uma série de feixes de luz que cegam temporariamente [2 turnos] todos os alvos num considerável alcance [6x6 quadrados].
Gas Bomb - Tenente
Após ativada espalha um gás não inflamável que dificulta a respiração de pessoas próximas [5x5 quadrados] e caso inalado em grande quantidade leva a perda dos sentidos e posteriormente ao desmaio.
ARMAMENTOS SECUNDÁRIOS
Energy Shield - Oficial
Energizado por um dispositivo acoplado na estrutura do escudo, a proteção adquire uma barreira fixa em suas bordas, que se ligam no centro. Protege contra qualquer tipo de arma blaster, tem o tamanho suficiente para proteger dos joelhos até os ombros. Ao usar isso, só se pode carregar uma pistola ou um punhal de cortosis. Pode-se compactá-lo para facilitar o transporte.
Punhal de Cortosis - Tenente
Consiste em uma lâmina feita de um metal raro, que possui fácil mobilidade. Não pode ser destruída pelos sabres de luz, porém não é tão resistente quanto um.
Espada de Cortosis (MERECIMENTO ou General)
ARMADURA
Basic Armor - Recruta
Envolve o tórax, ombros e as costas do recruta, resistente apenas contra disparos de pistolas blasters, embora não aguente muitos tiros e danos físicos. Pode ser danificada facilmente, mas não causa desconforto no usuário. Não possui capacete ainda e apresenta um comunicador no cinto.
Soldier Armor - Soldado
Armadura projetada para dar suporte ao soldado em guerras, conseguindo protegê-lo nas partes principais de seu corpo e deixando as articulações vulneráveis. O capacete, que não protege a região do queixo, boca, pescoço e bochechas, possui uma pequena lanterna acoplada, deixando o soldado apto de realizar missões em ambientes tomados pela escuridão ao iluminar [até 4 quadrados]. Acessórios podem ser encaixados no cinto de utilidades, que permite fácil acesso na hora de combates.
Official Combat Armor - Oficial
Projetada para garantir completa proteção ao usuário, a armadura apresenta material mais resistente aos disparos blasters, deixando-a um pouco lenta e limitando alguns movimentos. Possui um cinto de munições, que também serve para colocar suas bombas de flash. O capacete possui agora visão noturna e infravermelha, e é equipada de um comunicador.
Juggernaut H-30 - Tenente
Uma mercadoria feita para os melhores do exército, foi criada por materiais resistentes. Dificilmente é transpassada por tiros de Sniper, recebendo mais danos apenas nas articulações. Apresenta cabos de aço nos dois pulsos, para facilitar escaladas, assim como um coldre especial na perna.
Alliance Armor - Capitão
Uma armadura feita a partir de ligas de Phrik nas articulações e Cortosis nos braços. Possui uma resistência descomunal e é equipada com sensores no capacete, servindo como mira automática, visor infravermelho e cabos de Phrik para escaladas ou amarrar inimigos. O capacete e a armadura não protegem a região do queixo, boca, pescoço e bochechas. Podem ser usadas em qualquer ambiente.
Envolve o tórax, ombros e as costas do recruta, resistente apenas contra disparos de pistolas blasters, embora não aguente muitos tiros e danos físicos. Pode ser danificada facilmente, mas não causa desconforto no usuário. Não possui capacete ainda e apresenta um comunicador no cinto.
Soldier Armor - Soldado
Armadura projetada para dar suporte ao soldado em guerras, conseguindo protegê-lo nas partes principais de seu corpo e deixando as articulações vulneráveis. O capacete, que não protege a região do queixo, boca, pescoço e bochechas, possui uma pequena lanterna acoplada, deixando o soldado apto de realizar missões em ambientes tomados pela escuridão ao iluminar [até 4 quadrados]. Acessórios podem ser encaixados no cinto de utilidades, que permite fácil acesso na hora de combates.
Official Combat Armor - Oficial
Projetada para garantir completa proteção ao usuário, a armadura apresenta material mais resistente aos disparos blasters, deixando-a um pouco lenta e limitando alguns movimentos. Possui um cinto de munições, que também serve para colocar suas bombas de flash. O capacete possui agora visão noturna e infravermelha, e é equipada de um comunicador.
Juggernaut H-30 - Tenente
Uma mercadoria feita para os melhores do exército, foi criada por materiais resistentes. Dificilmente é transpassada por tiros de Sniper, recebendo mais danos apenas nas articulações. Apresenta cabos de aço nos dois pulsos, para facilitar escaladas, assim como um coldre especial na perna.
Alliance Armor - Capitão
Uma armadura feita a partir de ligas de Phrik nas articulações e Cortosis nos braços. Possui uma resistência descomunal e é equipada com sensores no capacete, servindo como mira automática, visor infravermelho e cabos de Phrik para escaladas ou amarrar inimigos. O capacete e a armadura não protegem a região do queixo, boca, pescoço e bochechas. Podem ser usadas em qualquer ambiente.
veÍculos terrestres
SPEEDER BIKERS
BARC Speeder Bike - Oficial
Alcança uma boa velocidade em pouco tempo, podendo disparar blasters pelas laterais. Não é eficaz para esquivas, dependendo de certo tempo para viradas bruscas.
74-Z Speeder Bike - Tenente
Possui uma mobilidade ainda mais leve que a BARC, disparando blasters pelo centro superior da proteção após acionar o cano frontal. O veículo ganha uma facilidade maior para esquivas, porém perde a velocidade.
All Terrain Armored Transport (AT-AT)
É um veículo de transporte e combate quadrúpede usado exclusivamente pelo exército. Ficando em pé a uns 15 metros de altura, estes veículos são intimidadores e usados tanto por efeito psicológico como para efeito tático. Um AT-AT possui uma blindagem a prova de blasters, e assemelha-se a uma besta gigantesca conforme se movimenta através do campo de batalha. A cabeça de um AT-AT transporta os armamentos principais, um par de blasters leves localizados nas "têmporas" do andador e um par de canhões laser pesados, montados no "queixo". A tripulação de comando pilota o AT-AT da cabeça, que é ligada ao corpo principal por um pescoço flexível. A tripulação deve consistir de um supervisor, um artilheiro e um piloto, não tendo espaço para mais indivíduos nessa cabine. As tripulações e tropas adicionais podem ser levadas na baía de armazenamento principal do andador. Os AT-AT são lançados na superfície dos planetas por gigantescas lanchas de desembarque, e logo que o alvo fica ao seu alcance, ajoelham-se a 3 metros do solo e abrem as rampas de assalto traseiras. Em geral, um AT-AT pode transportar até 40 soldados da Federação, 4 BARC Speeder Bikes e mais uma tonelada de equipamentos. O espaço interno pode ser modificado para transportar 2 AT-ST desmontados.
All Terrain Attack Pod (AT-AP)
O AT-AP é um grande sucesso como meio de transporte terrestre, sua função principal é a de destruir defesas inimigas. É equipado com um avançado sistema para acertar alvos a distância com precisão, tornando-o uma poderosa ferramenta para combates a longa distância. Diferente dos outros modelos "AT", o AT-AP possui um "terceiro pé". Este fica posicionado na parte inferior central do tanque, tendo como objetivo estabilizá-lo pois seu canhão principal é muito potente, podendo ter um forte recuo. Por vezes, também é usado para auxiliar a locomoção em terrenos acidentados. Por não ter metralhadoras de suporte, normalmente é acompanhado da infantaria. São raramente vistos em combates fechados.
Low Altitude Rothan Transport (LART)
O LART é uma obra-prima cuja a Engenharia Pesada Rothana levou anos para desenvolver. Durante o processo de desenvolvimento, os construtores deram uma ideia para uma arma frontal que dispara íons capazes de atravessar prédios inteiros, mas houve uma seção de falhas e eles resolveram mudar a ideia, criando assim canhões de íons laterais de mesmo efeito, que podem ser utilizados manualmente e contém um gerador próprio, dando fim ao problema de superaquecimento do motor principal. Também possui lançadores de prótons nas extremidades.
All Terrain Scout Transport (AT-ST)
O veículo suporta até duas pessoas, armado com canhões laser acoplados no “queixo” e suportes de armas aos lados. Possui duas pernas de aço, geralmente servindo como um veículo terrestre de reconhecimento e patrulha, flanqueando frequentemente os AT-ATs que se aproximam e eliminando a infantaria que se move furtivamente ao passar pelos walkers maiores. A blindagem protege de explosões e disparos blasters, mas mísseis, disparos de canhões e grandes impactos podem desestabilizá-lo e derrubá-lo.
Low Altitude Assault Transport (LAAT)
O canhoneiro LAAT é a nave mais usada para missões da Federação. Ela é usada principalmente para o transporte de tropas e esquadrões durante as batalhas, assim como suprimentos de um cruzador a outro ou de um cruzador a um planeta. Possui canhões de íons para ataque, mas não pode ser usado para viagens longas ou que envolvam o hiperespaço, apenas nas órbitas dos planetas. É perfeita para emboscadas no campo de batalha e para invasões a naves inimigas, tanto para ataque como para resgates. A blindagem protege de disparos blasters, mas suas laterais possuem comportas que permanecem, geralmente, abertas.
Low Altitude Explorer Transport (LAET)
O Transporte Explorador para Terrenos Instáveis é um transporte militar e veículo de assalto quando o uso de andadores é inadequado. Lento e vulnerável, o veículo é adepto de atravessar pontes e terrenos instáveis, mas devido à sua elevada posição, é constantemente propenso a um ataque inimigo. Possui configurações alternativas, como equipamentos que se fixam em pontes, convertendo o transporte em um explorador eficaz. A blindagem é de baixo nível, mas os disparos dos canhões são precisos.
OBS: os veículos militares dispostos acima só podem ser utilizados com autorização de um Capitão ou superior e, dependendo do caso, apenas em guerras ou missões.
BARC Speeder Bike - Oficial
Alcança uma boa velocidade em pouco tempo, podendo disparar blasters pelas laterais. Não é eficaz para esquivas, dependendo de certo tempo para viradas bruscas.
74-Z Speeder Bike - Tenente
Possui uma mobilidade ainda mais leve que a BARC, disparando blasters pelo centro superior da proteção após acionar o cano frontal. O veículo ganha uma facilidade maior para esquivas, porém perde a velocidade.
All Terrain Armored Transport (AT-AT)
É um veículo de transporte e combate quadrúpede usado exclusivamente pelo exército. Ficando em pé a uns 15 metros de altura, estes veículos são intimidadores e usados tanto por efeito psicológico como para efeito tático. Um AT-AT possui uma blindagem a prova de blasters, e assemelha-se a uma besta gigantesca conforme se movimenta através do campo de batalha. A cabeça de um AT-AT transporta os armamentos principais, um par de blasters leves localizados nas "têmporas" do andador e um par de canhões laser pesados, montados no "queixo". A tripulação de comando pilota o AT-AT da cabeça, que é ligada ao corpo principal por um pescoço flexível. A tripulação deve consistir de um supervisor, um artilheiro e um piloto, não tendo espaço para mais indivíduos nessa cabine. As tripulações e tropas adicionais podem ser levadas na baía de armazenamento principal do andador. Os AT-AT são lançados na superfície dos planetas por gigantescas lanchas de desembarque, e logo que o alvo fica ao seu alcance, ajoelham-se a 3 metros do solo e abrem as rampas de assalto traseiras. Em geral, um AT-AT pode transportar até 40 soldados da Federação, 4 BARC Speeder Bikes e mais uma tonelada de equipamentos. O espaço interno pode ser modificado para transportar 2 AT-ST desmontados.
All Terrain Attack Pod (AT-AP)
O AT-AP é um grande sucesso como meio de transporte terrestre, sua função principal é a de destruir defesas inimigas. É equipado com um avançado sistema para acertar alvos a distância com precisão, tornando-o uma poderosa ferramenta para combates a longa distância. Diferente dos outros modelos "AT", o AT-AP possui um "terceiro pé". Este fica posicionado na parte inferior central do tanque, tendo como objetivo estabilizá-lo pois seu canhão principal é muito potente, podendo ter um forte recuo. Por vezes, também é usado para auxiliar a locomoção em terrenos acidentados. Por não ter metralhadoras de suporte, normalmente é acompanhado da infantaria. São raramente vistos em combates fechados.
Low Altitude Rothan Transport (LART)
O LART é uma obra-prima cuja a Engenharia Pesada Rothana levou anos para desenvolver. Durante o processo de desenvolvimento, os construtores deram uma ideia para uma arma frontal que dispara íons capazes de atravessar prédios inteiros, mas houve uma seção de falhas e eles resolveram mudar a ideia, criando assim canhões de íons laterais de mesmo efeito, que podem ser utilizados manualmente e contém um gerador próprio, dando fim ao problema de superaquecimento do motor principal. Também possui lançadores de prótons nas extremidades.
All Terrain Scout Transport (AT-ST)
O veículo suporta até duas pessoas, armado com canhões laser acoplados no “queixo” e suportes de armas aos lados. Possui duas pernas de aço, geralmente servindo como um veículo terrestre de reconhecimento e patrulha, flanqueando frequentemente os AT-ATs que se aproximam e eliminando a infantaria que se move furtivamente ao passar pelos walkers maiores. A blindagem protege de explosões e disparos blasters, mas mísseis, disparos de canhões e grandes impactos podem desestabilizá-lo e derrubá-lo.
Low Altitude Assault Transport (LAAT)
O canhoneiro LAAT é a nave mais usada para missões da Federação. Ela é usada principalmente para o transporte de tropas e esquadrões durante as batalhas, assim como suprimentos de um cruzador a outro ou de um cruzador a um planeta. Possui canhões de íons para ataque, mas não pode ser usado para viagens longas ou que envolvam o hiperespaço, apenas nas órbitas dos planetas. É perfeita para emboscadas no campo de batalha e para invasões a naves inimigas, tanto para ataque como para resgates. A blindagem protege de disparos blasters, mas suas laterais possuem comportas que permanecem, geralmente, abertas.
Low Altitude Explorer Transport (LAET)
O Transporte Explorador para Terrenos Instáveis é um transporte militar e veículo de assalto quando o uso de andadores é inadequado. Lento e vulnerável, o veículo é adepto de atravessar pontes e terrenos instáveis, mas devido à sua elevada posição, é constantemente propenso a um ataque inimigo. Possui configurações alternativas, como equipamentos que se fixam em pontes, convertendo o transporte em um explorador eficaz. A blindagem é de baixo nível, mas os disparos dos canhões são precisos.
OBS: os veículos militares dispostos acima só podem ser utilizados com autorização de um Capitão ou superior e, dependendo do caso, apenas em guerras ou missões.